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Missioni fantasy

Avventure di Castello

Missioni a capitoli, percorsi di esplorazione e sfide di deduzione ambientate nelle torri, nei giardini e nei labirinti del castello.

Scenario illustrato

Entra subito nel castello delle missioni

Abbiamo integrato una scena visiva del castello per rendere l'atmosfera più immersiva e dare un volto alle ambientazioni raccontate nei capitoli dell'avventura.

Grande torre del castello fantasy dove iniziano le missioni
12
Avventure
complete
4
Luoghi del
castello
3
Livelli di
difficoltà
100%
Adatte
alle famiglie
Avventura in corso

La Grande Missione del Castello

Un'avventura a sei capitoli per tutta la famiglia. Ogni capitolo dura circa 20 minuti e può essere giocato in sessioni separate.

I

Il Risveglio della Torre

Una mattina la torre più alta del castello suona da sola. I giocatori devono scoprire cosa l'ha svegliata esplorando il piano terra e raccogliendo tre indizi nascosti.

Facile • 4+ anni
II

Il Giardino dei Segreti

Il giardiniere reale ha trovato una pianta che cresce solo di notte. Per capire il suo segreto i giocatori devono risolvere tre indovinelli botanici e seguire le impronte sul terreno.

Facile • 5+ anni
III

La Biblioteca Proibita

Un libro è sparito dalla biblioteca del castello. I giocatori devono interrogare tre personaggi (il mago, la cuoca, il soldato) e confrontare le loro storie per trovare il responsabile.

Medio • 7+ anni
IV

Il Labirinto dei Riflessi

Nel sotterraneo del castello c'è un labirinto di specchi che mostra versioni alternative dei giocatori. Per uscire devono trovare le differenze tra sé stessi e i loro riflessi.

Medio • 8+ anni
V

Il Consiglio dei Quattro Elementi

I quattro guardiani del castello si sono riuniti per un'importante decisione. I giocatori devono ascoltare le loro ragioni e trovare una soluzione che accontenti tutti senza che nessuno perda.

Difficile • 10+ anni
VI

Il Grande Banchetto della Pace

L'avventura finale. Tutti i fili delle missioni precedenti si uniscono nel banchetto più importante del regno. I giocatori devono organizzare l'evento usando tutto ciò che hanno imparato.

Difficile • 10+ anni

Suggerimento per i genitori: puoi giocare ogni capitolo come sessione indipendente. Non è necessario completarli in ordine, anche se seguire la sequenza rende l'esperienza più ricca e coerente.

Pronto per l'avventura?

Scarica le schede stampabili per giocare le avventure anche senza connessione internet. Perfette per un pomeriggio in famiglia o una serata di gioco.

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